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Módulo 2. Creación y Visualización del
Color Digital
Fundamentos en la reproducción del color
Durante miles de años, los seres humanos han utilizado
tintes y pigmentos para generar colores. Los artistas han
logrado mezclas magistrales de color. Por supuesto, cada
cuadro era original, el único de su clase. La imprenta
permitió la reproducción del color. La impresión de bloques
multicolores data del siglo XV. La fotografía en color fue el
avance que permitió la reproducción directa de los colores de
la naturaleza. La primera fotografía en color fue tomada por
James Clerk Maxwell para ilustrar el principio de los colores
aditivos. Se hicieron tres exposiciones diferentes en blanco y
negro; después se proyectaron utilizando filtros. Actualmente,
las películas en color superponen tres microcapas de
colorantes, sobre una capa base. Los colorantes son tintes
cyan, magenta y amarillo. La fotografía en color capta
gradaciones de tonos y colores que son suaves y naturales a la
vista. Se denomina como un método de "tono continuo". El
desarrollo en la década de 1880 de la pantalla serigráfica de
semitonos supuso un gran avance que permitió el proceso de la
impresión de las imágenes en color. La pantalla crea pequeños
puntos de semitonos, que simulan gradaciones sutiles de color
y tono. Este proceso imita la primera fotografía en color. Los
filtros separan el color en imágenes en blanco y negro. Esas
imágenes se vuelven a combinar en una prensa con puntos de
tinta de color. Actualmente, se suelen utilizar cuatro colores
de tinta: cyan, magenta, amarillo y negro. El negro se
representa con una "K", ya que era llamado el color clave
(Key). La televisión fue otro avance notable en la
reproducción del color. Los elementos fosforescentes rojo,
verde y azul, dan lugar a los colores que vemos en la
televisión. El vídeo comenzó con una tecnología similar. Los
monitores de ordenador muestran colores registrados
digitalmente. La imagen digital no está revolucionando la
reproducción del color. El propósito general de la mayoría de
trabajos con imágenes digitales es lograr una impresión a todo
color. Los colorantes de las impresoras digitales de sobremesa
varían. Se pueden utilizar algunas combinaciones de colorantes
cyan, magenta, y amarillo, así como tintas y toners. Entender
cómo se produce el color puede ayudarle a crear imágenes
digitales de gran calidad.
Mezclas de colores aditivos y
sustractivos
Las mezclas de colores aditivos y
sustractivos, son dos de los principales métodos para la
reproducción de una gama cromática. El sistema aditivo
combina la luz para originar una gama cromática. Rojo, verde y
azul son los colores aditivos primarios. Cantidades similares
de los tres dan lugar a la luz blanca. Cuando se mezclan
dos cantidades iguales de colores aditivos primarios, se
originan los colores complementarios.

Cuando se combinan el verde y el azul, se genera el cyan.
El rojo no se utiliza para crear el cyan. Por tanto, el rojo y
el cyan se definen como colores complementarios.

Cuando se mezclan el rojo y el verde , se crea el
amarillo. Como rojo y verde dan lugar al amarillo, éste se
puede definir como la ausencia de azul. El complementario del
azul es el amarillo.

Cantidades iguales de rojo y azul dan lugar al magenta.
El complementario del magenta es el verde.
La televisión es la aplicación más conocida de la
mezcla de colores aditivos. Al mirar la pantalla desde cerca,
la imagen muestra grupos de puntos o barras rojos, verdes y
azules, que son los elementos fosforescentes. Estos elementos
fosforescentes emiten luces de color cuando les golpean los
electrones. Las luces roja, verde y azul se emiten en mezclas
que imitan una amplia g ama cromática. Los filtros
proporcionan otro método para controlar el color de la luz.
Juegan un importante papel en escáneres y cámaras digitales.
Los filtros controlan los colores registrados, dejando pasar
algunos y bloqueando otros.
Por ejemplo, si proyectamos una luz blanca sobre un filtro
verde, sólo pasará la luz verde. El rojo y el azul se
absorben. Recuerda que la combinación de luz roja y azul da
lugar a magenta. Por tanto, se puede considerar que el filtro
verde absorbe magenta. Un filtro permite que pase su propio
color y absorbe, o bloquea, su complementario. Los filtros
rojos permiten que pas e la luz roja y absorben la cyan. Cyan
es una combinación de verde y azul. Los filtros azules
permiten pasar luz azul y absorben la amarilla. El filtro azul
absorbe el rojo y el verde de la luz blanca. Los filtros
producen color mediante la sustracción de las longitudes de
onda de la luz.
A diferencia de la mezcla de colores aditivos, el
sistema sustractivo funciona eliminando colores de la luz
blanca. Cuando se han eliminado todos los colores de la luz,
queda solamente el negro. Los sistemas sustractivos emplean
pigmentos y tintes de color que filtran la luz. Sus colores
primarios son: cyan, magenta y amarillo. Hay una relación
entre los colores primarios adit ivos y sustractivos. Puede
verlo situando los colores en un triángulo. Los primarios
aditivos se disponen en los vértices de un triángulo. Los
primarios sustractivos se disponen entre los dos primarios
aditivos que se combinan para originarlos. Los colores
sustractivos extraen de la luz blanca el color que tienen
enfrente, esto es, su complementario.

Aquí se ve el efecto que tiene la pintura magenta sobre
la luz blanca, que se compone de cantidades iguales de rojo,
verde y azul. La luz verde es sustraída por la pintura
magenta. Únicamente se reflejan el rojo y el azul. Rojo y azul
combinados forman el magenta, que es el color que se ve

Cuando el cyan se mezcla con pintura magenta, aquél
sustrae su complementario, el rojo, de la luz que queda. Eso
deja únicamente el azul, que es lo que se ve.

Si se añade a la mezcla el tercer sustractivo primario,
el amarillo, toda la luz queda bloqueada. Al mezclar
cantidades iguales de cyan, magenta y amarillo, se elimina
toda la luz y se produce el negro.
Se crea una gama completa de colores intermedios mediante
el control de la cantidad de cada primario en la mezcla de
color sustractiva. El proceso de los tres colores es la base
de la reproducción del color en cualquier tipo de papel. Tanto
si los colorantes son tintas o tóners, actuarán como filtros.
Bloquean los colores complementarios y reflejan su propio
color desde la superficie blanca del papel.

El tratamiento de los tres colores origina una amplia
gama de matices cromáticos, mediante variaciones en la
intensidad de los colores sustractivos primarios que se han
superpuesto en la impresión. Analicemos la causa por la que no
se utilizan los colores primarios (rojo, verde y azul) en el
tratamiento de las tres capas. Comencemos con la capa
roja. Dejará pasar su propio color (rojo). Asimismo, bloqueará
el verde y el azul, que forman el complementario del rojo: el
cyan.

Supongamos ahora que necesita crear el amarillo a
partir de las capas de rojo, verde y azul. Para que se cree el
amarillo, es necesario combinar el verde y el rojo.
Si sobreimprime el verde en el rojo, notará que todos los
colores quedan bloqueados. La capa del verde bloquea a su
complementario, el magenta, lo que afecta al rojo. No queda
nada de color que pueda reflejarse desde el papel. Los
colores aditivos no se pueden utilizar, ya que bloquean dos de
los colores aditivos primarios. Los colores sustractivos sólo
bloquean uno. Éste es el motivo por el que en muchos sistemas
de colores, incluidos los de fotografía e impresión, se
utilizan capas de magenta, cyan y amarillo.
Los sistemas aditivo y sustractivo son muy diferentes.
Cada sistema puede crear algunos colores que el otro sistema
no puede producir. Esto dificulta una conjunción precisa. En
general, los sistemas aditivos del tipo de los monitores de
ordenador pueden originar más colores claros que los sistemas
sustractivos; a su vez, éstos pueden, en cambio, producir más
tonos oscuros. Cad a uno destaca en la creación de sus propios
colores primarios. El éxito en la reproducción del color
radica en el arte y la ciencia de mezclar y hacer corresponder
colores para obtener lo deseado por el cliente.
Color digital
Los sistemas digitales captan, muestran, procesan e
imprimen imágenes en color. En cada etapa, el color se
representa mediante un código digital, como una serie de unos
y ceros. Cada dispositivo de imagen, debe convertir ese código
numérico en una imagen en color. El píxel es el elemento
básico de todas las imágenes digitales. Este término significa
"elemento de imagen." Es la unidad mínima de imagen. Un píxel
puede compararse a un punto en una imagen de trama. Cada uno
representa la unidad mínima de imagen. Cuando usted ve la
imagen completa, los puntos se entrelazan para formar una
imagen reconocible. La imagen de trama es una cuadrícula
uniforme de puntos. Cada punto se localiza con gran precisión
dentro de la cuadrícula. Tiene las mismas propiedades que un
píxel. Un único punto muestra un solo color; todos los puntos
tienen la misma forma y tamaño. La imagen de tu ordenador
también se forma mediante "puntos" o pixeles. Los pixeles son
muy pequeños. En un monitor puede haber 72 pixeles por
pulgada. Las impresoras láser proporcionan 300, o más, por
pulgada. Del mismo modo que un punto en una trama, cada píxel
se encuentra dentro de una cuadrícula (llamada mapa de bits)
que no se puede modificar.
Un dispositivo digital debe ser capaz de representar las
tres propiedades de un píxel: color, ubicación y tamaño. Los
pixeles no pueden solaparse, por lo que su tamaño queda
determinado por la resolución de la cuadrícula o "mapa de
bits". La resolución de los dispositivos de salida suele
superar ampliamente los 72 pixeles por pulgada que puede ver
en la pantalla de su orden ador; por tanto, los pixeles son
más pequeños.
La ubicación de cada píxel recibe un valor numérico, basado
en el recuento horizontal y vertical de los pixeles de la
cuadrícula. Se puede especificar cualquier ubicación si se
asigna un valor X al eje horizontal y un valor Y al eje
vertical.
Veamos cómo se le asignan a los pixeles valores cromáticos.
El color debe traducirse a un código digital: ceros y unos. Un
bit es un impulso eléctrico. Puede ser "on" o puede ser "off".
Blanco o negro. Cuando se utilizan dos bits, el ordenador
puede contar cuatro. Puede identificar cuatro colores o tonos
distintos. Si se añade otro bit, se duplica el número de
colores posib les. Muchos ordenadores utilizan 8 bits para
representar valores de color. Esto significa que cada píxel
puede representar 28 o 256 colores individuales. La mayoría de
las aplicaciones de imagen digital utilizan colores de 24
bits. Se han entremezclado tres canales de color de 8 bits.
Puesto que cada canal tiene 256 valores, el total es 2563, lo
que equivale a 16,7 millones de valores de color.
El monitor emplea una mezcla de colores aditivos para
generar el color. emite luz roja, verde y azul en proporciones
variables. Los millones de colores mencionados anteriormente
se producen al ajustar los valores de los primarios rojo,
verde y azul. Consideremos cómo se genera el magenta. Es una
combinación de rojo y azul. Puesto que no tiene verde, el
ordenador asigna a es e color el valor cero. Rojo y azul
reciben uno de los 256 valores posibles, en función de la
saturación y luminosidad del color.
Funcionamiento de los monitores
Los monitores del ordenador utilizan un tubo de rayos
catódicos, CRT, para generar el color. La pantalla del monitor
está recubierta internamente con puntos o barras
fosforescentes; como vimos anteriormente. Los puntos se reúnen
en grupos de tres, denominados "triadas". Tres cañones lanzan
un haz de electrones a través de una máscara de sombra para
excitar los tres elemento s fosforescentes de cada triada. El
haz de rayos controla el resplandor de los puntos
fosforescentes de la triada. Puesto que los tres elementos
fosforescentes del color se disponen muy próximos entre sí, se
ven como un solo píxel. Cuando se muestra una imagen
escaneada, el color de cada píxel queda determinado por los
valores del color en el archivo de imagen escaneado.
En todos los software de creación y edición de imágenes,
las paletas de color constituyen una herramienta para la
elección de colores. El tipo más común es la paleta del
sistema. Si el sistema utiliza colores de 8 bits, la paleta
incluirá 256 colores. Otro método para especificar el color es
el Pantone Matching System (PMS). Muchos paquetes de software
para el color permite n seleccionar un color Pantone de una
biblioteca conectada en línea. Lo mejor es acudir a un libro
de muestras Pantone para ver cómo quedará la impresión de un
color de este tipo. La mayoría de los software le permiten
crear una paleta personalizada de colores mediante un
selector. Éste le permite especificar el color según los
valores de tono, saturación y brillo, o según los valores de
rojo, verde y azul.
El sistema cromático RGB define el color basándose en los
valores tonales del rojo, verde y azul. Algunas personas
prefieren trabajar con valores de tono (hue), saturación
(saturation) y brillo (brightness). Esto le permite cambiar la
luminosidad o brillo de una imagen sin afectar a su tono. CMYK
es el espacio cromático utilizado para la reproducción
impresa. Los que están familiarizados con el significado del
valor de los puntos de semitono, suelen escoger esta opción.
El software para la gestión del color (Color Management)
optimiza los valores cromáticos conforme se avanza en el
proceso de reproducción. Cada paso o componente del proceso
produce una gama específica del color. Existen perfiles de
software que ayudan a mantener la fidelidad del color entre
una etapa y la siguiente. |